파이썬

파이썬 랜덤으로 문제풀기 #2

by nanumi posted Oct 04, 2023
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파이썬 랜덤으로 문제풀기 #2

이번에는 숫자를 입력하는 방식이 아닌 라디오버튼 선택 후 확인버튼을 눌러 정답을 맞추는 방식입니다.

 

 

 

 


import os
import random
from PIL import Image, ImageTk
import tkinter as tk
import pygame
 
# 이미지 폴더 경로
image_folder = r'E:\python\py_code\공\data\과학'
 
# 이미지 파일 목록 생성
image_files = [f for f in os.listdir(image_folder) if f.endswith('.png')]
 
# 하단 GUI 요소를 미리 생성
window = tk.Tk()
window.title("문제 맞추기 게임")
 
# 이미지 표시용 라벨
image_label = tk.Label(window)
image_label.pack(pady=10)
 
# 이미지와 선택 버튼을 포함하는 프레임 생성
frame = tk.Frame(window)
frame.pack()
 
question_label = tk.Label(frame, text="")
question_label.grid(row=0, column=0)
 
# 정답 선택을 위한 라디오 버튼 변수
selected_answer = tk.IntVar()
 
# 정답 선택 라디오 버튼 생성
for i in range(1, 6):
    answer_radio = tk.Radiobutton(frame, text=str(i), variable=selected_answer, value=i)
    answer_radio.grid(row=0, column=i, padx=5)
 
result_label = tk.Label(frame, text="")
result_label.grid(row=1, columnspan=6)
 
# Pygame 초기화 및 MP3 파일 경로 설정
pygame.init()
correct_sound = pygame.mixer.Sound(r'E:\python\py_code\공\ok.mp3')
incorrect_sound = pygame.mixer.Sound(r'E:\python\py_code\공\nono.mp3')
 
def play_correct_sound():
    correct_sound.play()
 
def play_incorrect_sound():
    incorrect_sound.play()
 
def show_random_question():
    # 랜덤하게 이미지 선택
    random_image = random.choice(image_files)
    image_path = os.path.join(image_folder, random_image)
   
    # 이미지 표시
    img = Image.open(image_path)
    img = img.resize((400, 400))
    img = ImageTk.PhotoImage(img)
    image_label.config(image=img)
    image_label.image = img
   
    # 정답 추출
    answer = int(random_image.split('-')[1].split('.')[0])
   
    # 사용자로부터 정답 입력 받기
    def check_answer():
        user_answer = selected_answer.get()
        if user_answer == answer:
            result_label.config(text="정답을 맞췄어요.")
            play_correct_sound()  # 정답 소리 재생
            show_random_question()
        else:
            result_label.config(text="다시 한번 풀어보세요.")
            play_incorrect_sound()  # 오답 소리 재생
   
    # 하단 GUI 업데이트
    selected_answer.set(0)
    result_label.config(text="")
   
    # 하단 GUI 생성
    question_label.config(text="이미지에 나타난 숫자는 무엇일까요?")
   
    # 확인 버튼 생성 (오른쪽에 위치)
    check_button = tk.Button(frame, text="확인", command=check_answer)
    check_button.grid(row=0, column=6)
 
# 초기 문제 표시
show_random_question()
 
# Tkinter 이벤트 루프 시작
window.mainloop()
 
# pygame 종료
pygame.mixer.quit()

 


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