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로블록스 스튜디오 파트 생성 스크립트

 

 

 Part

 PartType

The Shape property sets the type of shape the object has.

The PartType enum controls the shape value, and has three possible shapes:

Shape/Value Description
Ball A spherical shape, like a basketball.
Cylinder A rod-like shape, like a tin can.
Block The default, brick shape.

To obtain custom part shapes, you can use a MeshPart instead of a Part.

 

 

Code Samples


Create a Part in a Script

The script below spawns a new Part instance and sets several of the part’s properties.

Most notably, the script sets the Part.Shape property to Enum.PartType.Ball. It also names the part JurrasicPart (hehe), anchors it, makes it a child of Workspace, and sets its color to white.

 
 
 
  1. local part = Instance.new("Part") -- Create a new part
  2.  
  3. part.Name = "JurrasicPart" -- Name the part... hehe
  4. part.Anchored = true -- Anchor the part
  5. part.Parent = game.Workspace -- Put the part into the Workspace
  6. part.Shape = Enum.PartType.Ball -- Give the part a ball shape
  7. part.Color = Color3.new(1, 1, 1) -- Set the color to black

 

 


 

 

-- 스크립트(애니메이션 한개) local f = false script.Parent.Activated:Connect(function() if not f then f = true local YAnimation = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:LoadAnimation(script.Parent.Animation) YAnimation:Play() wait(0.7) f = false end end) -- 스크립트끝


 

--스크립트(애니메이션 여러개) local f = false local d = false script.Parent.Activated:Connect(function() if not f then if d == false then f = true local YAnimation = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:LoadAnimation(script.Parent.Animation) YAnimation:Play() wait(0.7) d = true f = false end end end) script.Parent.Activated:Connect(function() if not f then if d == true then f = true local YAnimation2 = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid:LoadAnimation(script.Parent.Animation2) YAnimation2:Play() wait(0.7) d = false f = false end end end) --스크립트끝

 

 

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